19 Crimes
Branding Disruptivo y Marketing de Experiencia

Marca/Cliente

19 Crimes

Área

Experiencia de cliente y marketing digital Procesos y eficiencia operativa

Website

19crimes.com

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19 Crimes: Revolucionando el Branding del Vino con Realidad Aumentada y Storytelling Histórico

Descripción del Proyecto

En un mercado saturado de vinos con estéticas clásicas y mensajes redundantes, la marca 19 Crimes irrumpió con una propuesta transgresora: convertir cada botella en una puerta a la historia. Mediante una estrategia centrada en storytelling histórico, tecnología de realidad aumentada (AR) como herramienta de branding y diseño provocador, la marca logró capturar la atención de consumidores jóvenes, curiosos y deseosos de experiencias inmersivas, creando la edición especial de 20 etiquetas conmemorativas, desarrollada para celebrar el centenario de la llegada de los primeros pobladores convictos a Australia.
Objetivo Principal
Generar una experiencia inmersiva y emocional para el consumidor, utilizando tecnología avanzada (realidad aumentada) y storytelling, con el fin de reforzar la relación emocional con la marca y aumentar las ventas.
Método

Estrategia de storytelling +
Realidad Aumentada (AR) + Gamificación + Branding

Solución
App “Living Wine Labels” y Realidad Aumentada, experiencia inmersiva con etiquetas escaneables transformadas en secuencia animada. Gamificación y coleccionismo, incentivando a descubrir los 19 relatos y reflejarlo en la app, para premiar con una edición especial.

Producción Narrativa: Se investigó a fondo la vida de los convictos seleccionados para construir guiones auténticos.

Diseño Gráfico: Cada etiqueta conservaba la estética sepia y el formato “mugshot” característico de la marca, pero con elementos visuales distintivos para cada personaje.

Animación e Integración AR: Se desarrollaron animaciones con sincronización labial, expresiones y voz. La implementación se hizo sobre el motor AR Vuforia, integrando los marcadores visuales de las etiquetas.

Distribución y Lanzamiento: Las botellas fueron distribuidas en puntos clave con material POP que incentivaba la interacción. En redes sociales se viralizaron los clips de las etiquetas “hablando”.

  • Engagement exponencial: La app superó los 5,5 millones de descargas a nivel global.
  • Incremento en ventas: Las ventas aumentaron más de un 40% tras el lanzamiento de la edición con AR.
  • Cobertura mediática: El caso fue publicado y premiado en medios de tecnología, marketing y retail.
  • Modelo replicable: Otras marcas del grupo adoptaron el enfoque de etiquetas interactivas.
  • Desarrollo de contenido narrativo basado en hechos históricos
  • Diseño gráfico y producción de etiquetas personalizadas
  • Implementación de realidad aumentada (AR) y gamificación en la app “Living Wine Labels”
  • Estrategia de marketing digital y distribución de producto

“X”.

— X, 19 Crimes

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